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La selección de Chile de fútbol gana la Copa América tras empatar a cero y ganar 2-4 en los penaltis a Argentina. ¿Qué le pasa a la selección argentina? ¿Qué le pasa a Messi? ¿Dejará para siempre la selección nacional?
La Selección chilena conquista, por segunda vez consecutiva, la Copa América tras vencer a Argentina 2-4 en los penaltis. El partido estuvo marcado por el polémico arbtitraje del brasileño Héber Lopes. Expulsó a Marcelo Díaz por parte de Chile y Marcos Rojo por parte de Argentina.
Las ocasiones de gol más claras las tuvo Argentina. Gonzalo Higuaín, delantero del Nápoles, falló en un mano a mano contra Claudio Bravo, portero chileno del FC Barcelona. Sergio Agüero, delantero del Manchester City, mandó al larguero un disparo ante el portero chileno.
Tras los 90 minutos y la prórroga, llegó la agonía de los penaltis. Empezó Lionel Messi lanzar la pena máxima por parte de Argentina, pero el tiro se fue a las nubes. El astro argentino no se lo creía. Arturo Vidal lanzó por Chile y también falló, al igual que el centrocampista argentino de la Lazio Lucas Biglia. El centrocampista chileno Francisco "El Gato" Silva, marcó el penalti decisivo que daría el título de campeón americano a Chile.
Tras la derrota de Argentina, el futbolista del FC Barcelona Leo Messi se plantea su retirada de la Selección Nacional de Fútbol. Ya son tres finales perdidas consecutivamente, dos en los penaltis y una en la prórroga, de Argentina. ¿Creeis que Messi dejará la Selección? ¿Cuando volverá Argentina a ganar un título a nivel nacional e internacional?
La selección española de fútbol eliminada de octavos de final de la Eurocopa de Francia contra Italia y la dimisión de Vicente del Bosque como seleccionador nacional. ¿Hay fin de ciclo? ¿Que errores cometió el seleccionador?
España, defensora de la última Eurocopa conquistada en Ucrania contra Italia, pierde 2-0 ante la selección que España goleó 4-0 en la final de hace cuatro años.
Vicente del Bosque, seleccionador español, repitió el mismo once inicial de los últimos cuatro partidos disputados en el presente torneo, no hizo ningún cambio de cara al partido. La plantilla, unos días antes del partido, exigía cambios en el once inicial, pero del Bosque confió en once inicial de siempre. Durante el partido, cuando Giorgio Chiellini, defensa de la Juventus, marcó el primer gol para la selección italiana, los jugadores españoles no estaban atentos al rechaze y no pudieron hacer nada. España estaba siendo superada por Italia, no era el día de futbolistas como Iniesta, Morata, Nolito, Fàbregas, Sergio Ramos, Piqué...
En los últimos minutos de partido Graziano Pellè, delantero italiano del Southampton, marcó el 2-0 definitivo que significó el pase a cuartos de final para Italia, dirigida por Antonio Conte, y la eliminación de España y cuestionarse la continuidad de Vicente del Bosque como seleccionardor nacional de España.
Fuentes cercanas, la RFEF ya tiene una lista de sustitutos para seleccionador nacional: Paco Jémez (entrenador del Granada), Joaquín Caparrós (sin equipo), Unai Emery (ahora entrenador del PSG francés), Marcelino García Toral (Villarreal)... Ayer, Vicente del Bosque anunció que no continuará como entrenador de la selección española de fútbol, y que Joaquín Caparrós se coloca como el favorito para entrenar a España de cara al Mundial de Rusia 2018.
¿Qué errores cometió Vicente del Bosque en esta Eurocopa? El seleccionador nacional trajo a la convocatoria al extremo derecho del Chelsea y ex del Barça Pedro Rodríguez. El propio Pedro dijo "Si no veo continuidad no merece la pena seguir viniendo aquí para hacer grupo. Difícilmente no puedo asumir mi rol". Con esta palabras, Pedro produjo el malestar y la descomposición de la selección. Había otros jugadores que podían ir a la convocatoria en vez de Pedro, que no hizo buena temporada con el Chelsea: Saúl Ñíguez (Atlético de Madrid) e Isco Alarcón (Real Madrid).
Vicente del Bosque pudo dejar la selección tras la eliminación de España en el pasado Mundial de Brasil o dejarlo antes, pero este prefirió continuar.
¿Qué pasó contra Italia? ¿Por qué no hizo cambios en el once inicial? ¿Preparó alguna estrategia de defensa y ataque contra los italianos? Absolutamente no hicieron nada, no defendieron bien, no tuviero suerte de cara a puerta y eran inferiores al conjunto de Antonio Conte. Esto supone el fin de ciclo, un ciclo que cerrará del Bosque con una Eurocopa y un Mundial en su haber.
¿Habrá cambios radicales en la Selección? Tarde o temprano de descubrirá.
¿Qué opinais del brexit? ¿Ha sido tomada la decisión correcta de que Reino Unido se independize de la UE?
El jueves 23 de junio se hizo en el Reino Unido un referéndum sobre si el país británico proclamaba su independencia de la Unión Europea. Tras unas agonizantes votaciones, el brexit ganó con el 51,9% de los votos frente al 48,1% de los que querían la permanencia en la UE. El primer ministro británico David Cameron anunció que habrá nuevo primer ministro en octubre y Angus Robertson (portavoz de los nacionalistas escoceses) amenazó al Reino Unido con una crisis constitucional y un nuevo referéndum de independencia.
LAS VOTACIONES EN EL RESTO DE PAÍSES DEL REINO UNIDO
- INGLATERRA.
Salir de la UE: 53,4% de los votos
Permanecer en la UE: 46,6% de los votos
- IRLANDA DEL NORTE
Salir de la UE: 44,2% de los votos
Permanece en la UE: 55,8% de los votos
- ESCOCIA
Salir de la UE: 38,0% de los votos
Permanecer en la UE: 62,0% de los votos
- GALES
Salir de la E: 52,5% de los votos
Permanencia en la UE: 47,5% de los votos
- GIBRALTAR
Salir de la UE: 16,0% de los votos
Permanencia en la UE: 84,0% de los votos
El Partido de la Independencia del Reino Unido, liderado por Nigel Farage, ya supo que el país quería independizarse desde el principio de la Unión Europea. La consecuencia de la victoria del brexit es que la libra ha caído en picado en su nivel más bajo, algo que no había sucedido desde 1985. De esta forma, Reino Unido queda fuera de la Unión Europea.
El Real Madrid quiere al centrocampista del Valencia André Gomes
André Gomes, centrocampista del Valencia e internacional con Portgual, se ha colado en la lista de posibles fichajes de la temporada 2016/2017 del Real Madrid. Hace unas semanas se especulaba que Paul Pogba, francés de la Juventus de Turín, sería el primer fichaje del Madrid, aunque el futbolista del Valencia es el que tiene más opciones de fichar por el conjunto dirigido por Zinedine Zidane.
Con 22 años (apunto de cumplir los 23), es uno de los centrocampistas ofensivos más prometedores del mundo del fútbol. Hace unas semanas, se le relacionaba con el Barça de Luis Enrique como refuerzo para el centro del campo la próxima temporada. La Juventus, PSG, Chelsea, Manchester United han preguntado por André Gomes, una de la grandes revelaciones de la Eurocopa de Francia.
El Real Madrid ya seguía a André Gomes desde hace meses, cuando Nuno era entrenador del Valencia durante la temporada 2014/2015.
El portugués tiene contrato hasta 2020 y una cláusula de rescisión de 120 millones de euros y el club valencianista no lo traspará fácilmente por menos de 60-65 millones de euros debido al enorme potencial del jugador y el Valencia no está dispuesto a malvenderlo. En caso de que el futbolista sea traspasado a otro club, el SL Benfica, el equipo que tenía a André Gomes, le corresponde el 25% del traspaso del futbolista portugués. El Real Madrid confía en la buena relación con Peter Lim, dueño del Valencia, y con el agente del jugador, Jorge Mendes, y cumplir unos de los objetivos del conjunto blanco.
Los directivos del Real Madrid ven a André Gomes como el recambio ideal de Luka Modric, considerado el motor del equipo. Su visión de juego, equilibrio, su innegable calidad, excelente golpeo de balón con las dos piernas, su potencia (1,88 metros) y su capacidad de trabajo unido a su juventud se le considere un refuerzo de oro para el centro del campo, zona en la que Zidane ha insistido en mejorar. El "21" del Valencia puede jugar de centrocampista, tanto defensivo como ofensivo, e interior zurdo, donde destaca por su poderoso disparo. Su llegada al Real Madrid no descartaría la llegada de Paul Pogba, a pesar de las pretensiones económicas de la Juventus. Si queda descartado el futbolista del Leicester City N´Golo Kanté.
André Gomes es el centrocampista ideal para el Real Madrid. Sus actuaciones y el golazo que anotó en la recta final de la temporada frente al conjunto merengue han hecho que Zinedine Zidane pida el fichaje del futbolista del Valencia, concentrado ahora en el partido de semifinales de la Eurocopa contra la Gales del madridista Gareth Bale.
Álvaro Morata vuelve al Real Madrid para quedarse
El Real Madrid llega a un acuerdo con la Juventus de Turín para repescar al delanetro español Álvaro Morata. El club blanco ya ha abonado los 35 millones de euros que exigía el equipo "bianconeri" en caso de Morata acabe vistiendo la camiseta del Real Madrid la temporada 2016/2017.
Antes de la pretemporada y durante la Eurocopa, el Real Madrid recibió ofertas por el delantero español. El Chelsea de Antonio Conte ofrecía 60 millones de euros por él, el PSG de Unai Emery ofrecía 75 millones de euros por Morata tras la marcha de Zlatan Ibrahimovic al Manchester United. Los mejores equipos de Europa luchaban por hacerse con los servicios del delantero centro español.
El Real Madrid anunció que Álvaro Morata se queda, por tanto rechazarán las ofertas de otras clubes. El conjunto merengue tasó a Morata en 75 millones de euros y las ofertas que llegaban por el internacional español eran insuficientes. El entrenador del club de la capital de España Zinedine Zidane ha confirmado que cuenta con Morata durante toda la temporada y que tendrá toda su confianza. El Real Madrid ya ha resuelto el problema de fichar hombres para la línea de gol. La afición blanca está contenta con el regreso de Álvaro Morata.
Nicolás Gaitán y Šime Vrsaljko fichan por el Atlético de Madrid
El Atlético de Madrid ha hecho oficial los fichajes del extremo izquierdo argentino del SL Benfica (Portugal) Nicolás Gaitán y al lateral derecho croata del Sassuolo (Italia) Šime Vrsaljko.
El club rojiblanco de la capital de España ha pagado por hacerse con los servicios del extremo argentino 25 millones de euros y Gaitán firmará por 4 años. Ha sido 16 internacional con Argentina y ha marcado 2 goles en total. Tiene 28 años y es el jugador que tanto deseaba Diego Pablo "Cholo" Simeone, entrenador del Atlético de Madrid. Nico Gaitán se despide del Benfica tras siete temporadas, jugando un total de 252 partidos, marcando 40 goles y 86 asistencias de gol en el conjunto portugués. Su posición natural es extremo izquierdo, también puede jugar por la derecha y como mediocentro ofensivo. El reconocimento médico, la firma del contrato y la presentación oficial será la próxima semana.
También, el Cholo Simeone refuerza el lateral derecho con la llegada del jugador croata del Sassuolo Šime Vrsaljko. El Atlético de Madrid pagará 15 millones de euros al Sassuolo y firmará las próximas 5 temporadas. El croata afirma que "jugar en el Atlético de Madrid es un honor y que está con hambre de ganar títulos". También será la próxima semana el reconocimiento médico, la firma del contrato y la presentación, coincidirá con Nico Gaitán. Con la llegada de Šime Vrsaljko, Juanfran Torres ya tiene competencia en caso de que se lesione o sea sancionado el internacional español.
El Atlético de Madrid sigue esperando más fichajes. El más deseado es el delantero hispano-brasileño del Chelsea Diego Costa, aunque las negociaciones serán muy complicadas.
Julen Lopetegui, nuevo seleccionador nacional español
El entrenador guipuzcoano Julen Lopetegui ha sido elegido como nuevo seleccionador nacional tras la marcha de Vicente del Bosque.
Será presentado el jueves a las 18:30 en la Ciudad del Fútbol de Las Rozas. Su trayectoria en las categorías sub-19 y la sub-21 le consideran como un hombre de confianza en la RFEF, aunque su paso en el Oporto no le ha beneficiado mucho en su carrera.
Como jugador profesional, fue formado en la Real Sociedad de San Sebastián. También jugó en el Real Madrid y F.C. Barcelona, pero en el Logroñés y en el Rayo Vallecano fue donde más participó en su carrera. Inició su carrera de entrenador en el Rayo Vallecano (2003-2004) y Real Madrid Castilla (2008-2009), España sub-19 y sub-21 y el Oporto.
En su haber, Lopetegui ha conquistado el Campeonato de Europa sub-19 y sub-21 con España.
Es un entrenador con mucha experiencia y está preparado para asumir el cargo de seleccionador nacional. Ahora, el entrenador nacido en Guipuzcoa se centra en los partidos de clasificación para el Mundial de Rusia 2018.
El Manchester City ficha a Leroy Sané, una de las promesas del fútbol europeo
El Manchester City ha conseguido hacer oficial el fichaje del mediapunta alemán de 20 años Leroy Sané, considerado una de las joyas del fútbol europeo.
El conjunto "citizen" ha desembolsado 50 millones de euros al Schalke 04, equipo al que pertenecía. De esta forma, se convertirá en el jugador alemán más caro en la historia y el futbolista de mayor precio adquirido en la Premier League este verano.
Leroy Sané nació el 11 de enero de 1996 en Essen (Alemania). Se formó en las categorías inferiores del Wattenscheid 09, Schalke 04 y Bayer Leverkusen. Firmó su primer contrato profesional con el Schalke 04 en 2014. Su pierna buena es la izquierda, juega de extremo por ambos lados pero también puede actuar de falso nueve. Es un mediapunta con gran visión de juego, excelente golpeo de balón y buen manejo del balón con las dos piernas.
El entrenador del Manchester City cierra su cuarta incorporación del equipo tras las llegadas de Nolito (extremo internacional español procedente del Celta de Vigo), Ilkay Gündogan (centrocampista alemán del Borussia Dortmund), Marlos Moreno (delantero colombiano)...
Pep Guardiola, entrenador del Manchester City, está contento con la llegada de Leroy Sané. El alemán recibió ofertas de grandes clubes de Europa como por ejemplo el Real Madrid, F.C. Barcelona, Manchester United, Juventus... pero al final se decantó por venir a jugar a las órdenes de Guardiola en el City. El técnico español espera más fichajes para reforzar la plantilla, y el más deseado es el central inglés del Everton John Stones.
Fin del culebrón Pogba: el Manchester United pagará 120 millones de euros a la Juventus de Turín
El Manchester United confirma el fichaje del centrocampista francés Paul Pogba, que vuelve a los "diablos rojos" tras cuatro temporadas en la Juventus de Turín.
El equipo de José Mourinho pagará 120 millones de euros al conjunto transalpino por el centrocampista de 23 años, que superará los traspasos de Gareth Bale (de Tottenham a Real Madrid, en 2013, por 101 millones de euros), Cristiano Ronaldo (de Manchester United a Real Madrid, 2009, por 94 millones) y Gonzalo Higuaín (de Napoli a Juventus, en 2016, por 90 millones). Fue subcampeón de la Eurocopa con Francia y es unos de los jugadores con más proyección del fútbol mundial.
No obstante, abandonó el United hace cuatro años con Turín como destino cuyo traspaso fue gratuito y hoy vuelve por unas cifras que serán récord.
De esta manera, es el cuarto fichaje de Mourinho después de Zlatan Ibrahimovic, Eric Bailly y Henrikh Mkhitaryan.
El Real Madrid se hace con la Supercopa de Europa y Sergio Ramos vuelve a ser decisivo en una final
El Real Madrid consigue por tercera vez en su historia la Supercopa de Europa tras ganar de forma agonizante al Sevilla por 3-2.
Zinedine Zidane acumulaba bajas muy importantes como las de Cristiano Ronaldo, Toni Kroos, Gareth Bale... El entrenador francés apostó en el once inicial por Mateo Kovacic, Marco Asensio y Álvaro Morata en lugar de Luka Modric, Benzema y James Rodríguez. En Sevilla no había ninguna baja importante. Jorge Sampaoli puso en su once a las nuevas incorporaciones del club, que destacan Luciano Vietto, Franco "Mudo" Vázquez y Kiyotake.
El Real Madrid abrió primero el marcador gracias a un golazo de Marco Asensio en el minuto 21 de la primera parte, disparo que colobaba a la escuadra derecha de la portería de Sergio Rico. Con este gol, Asensio se reivindica y pide sitio en el conjunto merengue. 20 minutos más tarde el Sevilla empataba el partido por mediación del mediapunta italo-argentino Franco Vázquez, todo venía del despiste de la defensa madrileña.
En el minuto 71, ya de la segunda parte, el capitán del Real Madrid Sergio Ramos comete penalti sobre Vitolo, penalti que transformó Konoplyanka en 1-2 para el Sevilla. La Supercopa estaba cada vez más cerca para los de Sampaoli, pero Lucas Vázquez sacó un balón bombeado que sobrepasó a Sergio Rico. Detrás de él, se encontraba Sergio Ramos, que remató el centro de Lucas Vázquez y volvía dar esperanzas de luchar por el título a los madridistas. Otro gol salvador y otro partido a la prórroga, como en la final de la Champions League en Lisboa contra el Atlético de Madrid.
Nada más empezar el tiempo extra, el central francés del Sevilla Timothée Kolodziejczak vio la segunda tarjeta amarilla y dejó a su equipo con diez futbolistas. Se notaba mucho la inferioridad numérica. El árbitro anuló un gol a Sergio Ramos por posición antireglamentaria, un gol que debió subir al marcador.
El Sevilla aguantó hasta el final, gracias a que Sergio Rico evitó dos ocasiones de gol a James Rodríguez y Lucas Vázquez. A punto de llegar al final, Dani Carvajal controló el balón en el lateral derecho, corrió hacia la portería con las pocas fuerzas que le quedaban tras un partidazo y remató con el exterior un gol que daba el título al Real Madrid y la tranquilidad. Sergio Ramos y Dani Carvajal se convirtieron el los hérores del título.
Triste final para el Sevilla que quería dedicarle la Supercopa a su excapitán Coke Andújar, que no podrá jugar al fútbol durante 6 meses con el Schalke 04 por una dura lesión. Sampaoli, a pesar de no ganar la Supercopa, está satisfecho con el esfuerzo realizado por sus futbolistas durante el partido.
El Real Madrid abre las puertas a Cesc Fàbregas
El internacional español Cesc Fàbregas no jugó ni un solo minuto en el primer partido de liga inglesa que enfrentaba al Chelsea y al West Ham, lo cual es que en Inglaterra apunta que el Real Madrid ha ofrecido entre 20 y 25 millones de euros para fichar al centrocampista español de 29 años.
Cesc Fàbregas disputó la pasada temporada con el Chelsea 49 partidos y marcando 6 goles, y no parece tener buena relación con su nuevo entrenador, Antonio Conte, que no contó con él en la victoria "in extremis" de los blues sobre el West Ham por 2-1.
El interés del Real Madrid por el jugador no es nuevo, en su día Cesc optó por regresar al Barça, en la temporada 2011-2012 por 34 millones de euros. Más tarde, fue vendido al Chelsea, equipo dirigido antes por José Mourinho, en la 2014-2015 por 33 millones de euros.
Si el centrocampista catalán recalase finalmente en el equipo madridista sería el jugador número 29 que habría jugado tanto en el Real Madrid como en el Barcelona.
Florentino Pérez, presidente del conjunto merengue, podrá hacer realidad la llegada de Cesc Fàbregas tras varios intentos por realizar su fichaje.
Claudio Bravo será jugador del Manchester City en las próximas horas
El Barça ya ha decidido quien será el portero titular esta temporada: el alemán Marc Ter Stegen. Tanto Bravo como Ter Stegen quieren ser titulares indiscutibles en el conjunto blaugrana y no depender de la disposición de minutos que tendrán en todas las competiciones. Y el claro vencedor es el portero alemán.
El guardameta chileno ha decidido poner punto y final a su trayectoria como jugador del FC Barcelona. Todo apunta que Claudio Bravo jugará a las órdenes de Pep Guardiola en el Manchester City. El club inglés ofrece 25 millones de euros por el internacional chileno y el club azulgrana está dispuesto a aceptar la oferta.
El portero del conjunto catalán viajará a Manchester este jueves para hacer efectivo el acuerdo, que se hará oficial en los próximos días. El chileno volverá a Barcelona para disputar el primer partido de Liga contra el Betis, ya que Luis Enrique no se va a desprender del chileno hasta que el alemán Marc Ter Stegen no se haya recuperado por completo.
Pep Guardiola no quiso decir nada sobre el interés del conjunto citizen. El que fuera entrenador del Barcelona ha convocado al joven portero del filial Angus Gunn para viajar a Bucarest y enfrentarse al Steaua de Bucarest en la ida de los play-off final previo a la UEFA Champions League.
Una de las ventajas de la llegada de Claudio Bravo al Mancehster City es que podrá jugar la Liga de Campeones. Podría debutar en el partido de vuelta de los play-off contra el Steaua el próximo miércoles 24 de agosto.
El AS Mónaco pone las cosas difíciles al Villarreal la clasificación a la fase de grupos de la Liga de Campeones
La clasificación para la fase de grupos de la UEFA Champions League se le complica al Villarreal tras perder 1-2 contra el AS Mónaco (Francia).
Con Fran Escribá como nuevo entrenador del conjunto amarillo, ha puesto en su once algunos de los nuevos fichajes del equipo y jugadores con más experiencia del club, como: Sergio Asenjo, Mario Gaspar, Mateo Musacchio, Bruno Soriano, Alfred N´Diaye, Alexandre Pato, Santos Borré... El conjunto del Principado hizo daño en los primeros minutos y más tarde el senegalés N´Diaye comete penalti sobre Thomas Lemar, mediapunta del equipo francés. El penalti lo transformó el lateral derecho brasileño Fabinho, exfutbolista de la cantera del Real Madrid, que no dudó y puso el 0-1 en el marcador.
Intentó de todas las formas posibles el Villarreal para conseguir el empate antes del descanso, hasta que el delantero colombiano Santos Borré puso el balón saltando dentro del área y la dejó perfecto para que Pato entrase de cabeza e igualara el encuentro. Con el empate al final de la primera parte se esperaba una reacción rápida del submarino amarillo para dar la victoria, pero el Mónaco se hizo con el control del partido.
Otra pérdida de balón del senegalés N´Diaye en la que Bernardo Silva, extremo derecho portugués, lanzó un zapatazo con la pierna izquierda que rozó en Mario Gaspar para que Asenjo no pudiera hacer nada. El partido acabó con 1-2.
Parece difícil la clasificación para el Villarreal, pero no todo está acabado y pueden tener posibilidades de ganar el partido de vuelta e irse a la fase de grupos de la UEFA Champions League.
Bruno Hortelano consigue salvar su mano derecha tras sufrir un grave accidente de tráfico
El campeón de Europa en 200 metros y semifinalista en el los Juegos Olímpicos de Rio de Janeiro Bruno Hortelano vivirá una de las mayores tragedias de su carrera.
El atleta español sufrió un accidente de tráfico que dejó su mano derecha en estado crítico, según el parte médico del ingreso. Hortelano fue operado en el día de ayer en el hospital madrileño del 12 de Octubre en una operación que, fuentes del centro médico, definieron como larga y muy difícil en la que pudieron reconstruir gran parte de la mano del atleta español. Alberto Armas, representante de Bruno Hortelano, ha confirmado que la operación ha sido un éxito y que toca ver evolución.
El accidente sucedió a las 6:59 de la mañana del lunes en el km 27 de la A-6, en Madrid, dirección A Coruña. El conductor de un coche perdió el control y se estrelló contra un camión que terminó volcado en la calzada. El 112 informó del accidente y traslado del copiloto, un varón de 24 años, al hospital 12 de octubre con la mano derecha en estado catastrófico y con riesgo de amputación. Bruno viajaba con su primo, el que conducía, perdió el control del vehículo a 100 km/h después de quedarse dormido. El atleta iba sin cinturón de seguridad. El familiar resultó ileso.
El parte de Emergencia indicaba el riesgo de una posible amputación de la mano. Los médicos dicen que Hortelano tiene varias falanges rotas y algún ligamento roto, pero no va a perder la mano. La operación quirúrgica llegó a durar más de tres horas. Este accidente va interrumpir, momentáneamente, la carrera prometedora de Bruno Hortelano.
El Real Madrid quiere a Rafa Mir
El talento del joven delantero del Valencia no pasa desapercibido en España y en Europa. El club que ha demostrado mucho interés en intentar el fichaje de Rafa Mir es el Real Madrid, que no piensa descartar su contratación a pesar de la negativa valencianista.
El club blanco ya preguntó por él este verano aunque la respuesta del club del delantero fue que no iba ser posible. En la capital del Turia no se quieren deshacer de un jugador que llegará a ser importante en las próximas temporadas. El rechazo del Valencia no ha acabado con el del conjunto merengue, que está a la espera de la resolución de FIFA sobre el Caso Menores. Si estima el recurso presentado por los blancos y pueden fichar el próximo verano, en el Berbabeu volverán a intentar contratarle.
Rafa Mir, de 19 años, juega de delantero y también en los extremos derecho e izquierdo. Debutó en el primer equipo del Valencia en noviembre de 2015. Nuno confió la titularidad en el partido de Champions League en casa contra el Zenit de San Petersburgo. La gran promesa che le resta un año de contrato con el club, lo que podría favorecer su fichaje por el Real Madrid, aunque los valencianistas lo quieren retener.
Rafa Mir gusta mucho al cuerpo técnico del conjunto blanco, reforzaría al Castilla (plantilla filial), desde el que se espera que dé el salto a la disciplina de Zidane.
Kylian Mbbapé y su posible fichaje por el Real Madrid
La joven estrella del Mónaco Kylian Mbbapé está en la agenda de todos los clubes más prestigiosos de Europa y del mundo. Pero el club que más ha tenido interés en ficharle es el Real Madrid.
Con la posible marcha de Álvaro Morata de Manchester United y con las dudas que tiene Cristiano Ronaldo de continuar en el Real Madrid debido a sus continuos problemas con Hacienda, hacen que Florentino Pérez se ponga en contacto con el club monegasco para preguntar por Mbappé. El interés del Real Madrid por el jugador francés no es nuevo. El club merengue ya le intentó fichar con solo 14 años de edad. Mbappé confesó que su idolo es Cristiano Ronaldo, y que en su habitación tenia posters de la estrella portuguesa del Real Madrid.
El Real Madrid ha puesto sobre la mesa 100 millones de euros para intentar fichar a Kylian Mbbapé ante el interés de otros clubes como el Arsenal, el Chelsea, el Manchester United, Manchester City, etc. Mbappé siempre soñó con jugar en el Real Madrid al lado de Cristiano Ronaldo, Gareth Bale, Karim Benzema. Si el Real Madrid se hace con su fichaje, será una de las grandes promesas del fútbol mundial.
El Real Madrid ficha a Dani Ceballos
Ya es oficial, el Real Madrid ficha al centrocampista español del Real Betis Dani Ceballos. El jugador firmará para las próximas 6 temporadas aunque no se ha producido todavía la firma del contrato.
El jugador de 20 años expresó su deseo de jugar en el club blanco a sus compañeros de la selección sub 21 durante el último Europeo disputado en Polonia. Los últimos detalles que faltaban por cerrar fueron superados el sábado y el lunes de la próxima semana se hará el anuncio oficial, una vez superada las pruebas médicas. El Real Madrid abonará los 15 millones de euros de la cláusula de rescisión tal y como exigía el Real Betis, como pasó en el caso de Theo Hernández cuyo pago de traspaso se realizará en tres plazos.
De esta manera, el Real Betis ha rechazado la oferta del FC Barcelona, que intentó parar el fichaje de su rival a última hora.
Zidane le hará hueco en la plantilla y viajará con Jesús Vallejo, Marco Asensio y Marcos Llorente a Los Ángeles el próximo 20 de julio. Una vez allí será el centrocampista el que se gane la confianza del entrenador del Real Madrid para jugar y entrar en las rotaciones.
Con la llegada de Marcos Llorente y Dani Ceballos se incrementa la competencia en el centro del campo. El colombiano James Rodríguez es el principal candidato para marcharse del Real Madrid, aunque el propio jugador no ha expresado su deseo de dejar el conjunto merengue.
James Rodríguez, nuevo jugador del Bayern de Munich
El mediapunta colombiano James Rodríguez abandona el Real Madrid después de tres años en la entidad para poner rumbo al Bayern de Munich.
El jugador estará dos años cedido en el conjunto bávaro con una opción de compra no obligatoria de 40 millones de euros. El Bayern se encargará de pagar la ficha del jugador durante esos dos años de cesión: James cobra 6 millones de euros por año.
James Rodríguez se reecontrará con Carlo Ancelotti, actual entrenador del Bayern. Con Ancelotti como entrenador del Real Madrid demostró la mejor versión de James Rodríguez como jugador.
El Real Madrid piensa en repescar a Sergio Reguilón ante las dudas que genera Marcelo
El lateral izquierdo del Tottenham y de la Selección Sergio Reguilón se ha convertido en una prioridad del club presidido por Florentino Pérez para dar competencia a esa banda izquierda que Ferland Mendy se ganó a pulso y por el bajo rendimiento que ofrece Marcelo en los últimos años.
El Real Madrid vendió este verano a Reguilón a los Spurs por 35 millones de euros, como petición expresa de Mourinho, y acordaron guardar una opción de recompra para los dos proximos años. Zidane no contaba con el lateral español por que con Mendy y Marcelo, la competencia en la banda izquierda está asegurada. Esta decisión de Zidane de dejar ir a un jugador que se ha criado en la cantera y que ha hecho una temporada notable en su cesión en el Sevilla, no ha sentado nada bien a la afición y la directiva.
Desde el seno del club son conscientes de que la etapa de Marcelo en el Real Madrid ha llegado a su fin, por mucho que Zidane haya insistido en recuperar su mejor versión, y Reguilón es el jugador ideal para competirle el puesto a Ferland Mendy,
De producirse, el Real Madrid abonará 45 millones de euros al Tottenham Hotspur para recuperar a uno de los mejores laterales izquierdos españoles del momento, que en sus primeros meses jugando para los Spurs sigue siendo ese jugador que tanto brilló en el Sevilla.
A pesar de que Reguilón se encuentra feliz y centrado en los Spurs, el chaval de Collado-Villalba no se lo pensará dos veces para volver al equipo de su infancia.
Miguel Gutiérrez supera a Reguilón y a Fran García como el sucesor de Marcelo
El joven lateral izquierdo del Real Madrid Castilla y campeón de la UEFA Youth League con el Juvenil Miguel Gutiérrez gana enteros para ser el jugador que compita el puesto al francés Ferland Mendy en la banda izquierda del club. Sus buenas actuaciones en el filial y las impresiones que ha causado en los pocos partidos que ha jugado con el primer equipo han hecho pensar que sea el jugador madrileño de 19 años el sucesor de un jugador emblema del club como Marcelo, cuyo rendimiento a ha caído en picado debido a sus malas actuaciones, a las pocos partidos que lleva disputados esta temporada a las órdenes de Zidane y a sus continuos problemas físicos. A pesar de su juventud, Miguel ha demostrado desparpajo, carácter y mucha calidad y compromiso y lo tiene todo para triunfar de blanco, un jugador muy alabado por Raúl González, su actual entrenador en el Castilla, y por Zidane, con el que ya ha disputado minutos esta temporada debido a las innumerables bajas que sufre en defensa.
Miguel Gutiérrez es la opción más barata y asequible para el club, ya que los estragos que ha causado el COVID-19 en la economía de muchos clubes han sido devastadores, por lo tanto no tienen pensando en ejectutar, de momento, la opción de recompra que tienen sobre el jugador del Tottenham Hotspur Sergio Reguilón, que esta estipulada en 40-45 millones de euros.
Tampoco tienen claro que harán con Fran García, lateral que esta ahora cedido en el Rayo Vallecano. Su rendimiento ha ido de más a menos y no tienen claro si el Madrid piensan contar con él o cederle o traspasarle a otro club con opción de recompra y derecho a tanteo.
En el Madrid tienen claro que tiene que haber una revolución y Miguel Gutiérrez cuenta con todas las papeletas para formar parte del Real Madrid la próxima temporada.

Resident Evil 1 para Game Boy Color: El primer intento de portar un gran juego de survival horror a una consola portátil
Resident Evil es una de las sagas de videojuegos de survival horror más famosas del mundo. Capcom, la compañía detrás de la franquicia, ha lanzado numerosos títulos que en su mayoría han sido éxitos tanto en ventas como en críticas, aunque algunos no tuvieron la misma suerte, y otros incluso fueron cancelados sin que se sepa mucho sobre las razones detrás de estas decisiones. En este artículo, hablaré sobre el primer intento de portar la versión de Resident Evil 1 de 1996 a la consola portátil de Nintendo de la época, la Game Boy Color. Esta consola tenía limitaciones técnicas significativas, como la capacidad de mostrar solo 56 colores y manejar 40 sprites simultáneamente.
Tras el éxito de Resident Evil en PlayStation 1, se desarrollaron diversas versiones para PC y otras consolas, como la Director's Cut, la Dualshock Edition y la versión para Sega Saturn, cada una con novedades y cambios. A pesar de las limitaciones técnicas de la Game Boy Color, desde las oficinas de Capcom se decidió encargar el port a HotGen, un estudio británico con experiencia en adaptar juegos para esta consola. HotGen enfrentó el reto de trasladar un juego de gran éxito a un hardware tan limitado, pero el equipo se mostró entusiasmado por llevar las historias de Chris Redfield y Jill Valentine al formato portátil.
El objetivo de este port era aprovechar las características portátiles de la consola, como la posibilidad de guardar la partida en cualquier momento sin necesidad de usar Ink Ribbons, y la inclusión de nuevos enemigos junto con los ya conocidos de la versión original. Además, se planeaba un sistema para desactivar trampas y bombas, una característica ausente en las versiones de PlayStation.
Capcom fijó como meta que el port estuviera terminado para finales de 1999, específicamente para Navidad, con la esperanza de obtener un buen volumen de ventas. A pesar de las limitaciones del hardware, los escenarios del juego tenían un acabado sorprendentemente bueno para los pocos colores que manejaba la Game Boy Color. Sin embargo, un problema que surgió durante el desarrollo fue la pérdida de la sensación de miedo y tensión debido a la limitada calidad gráfica.
Otro inconveniente fue la dificultad para manejar al personaje, ya que solo se contaba con la cruceta y los botones A y B. Aunque Capcom era escéptico sobre el progreso del proyecto, continuó confiando en HotGen para solucionar estos problemas. Se decidió retrasar el lanzamiento hasta abril del 2000, y HotGen se mantuvo optimista, afirmando que el 90% del juego ya estaba desarrollado.
Sin embargo, el 22 de marzo del 2000, Capcom decidió cancelar el proyecto tras ver el resultado final. La compañía concluyó que el juego no lograba transmitir el miedo característico de la saga debido a las limitaciones del hardware de la Game Boy Color. Esto significó que meses de esfuerzo y trabajo por parte de HotGen quedaron en nada. Capcom argumentó que el producto no sería del agrado de los consumidores, especialmente tratándose de un juego de survival horror originalmente pensado para consolas de sobremesa.
Años después, apareció una ROM jugable de esta versión cancelada, que se puede encontrar en internet y jugar mediante un emulador. Esta versión permite jugar hasta el ascensor que lleva a los laboratorios subterráneos de Umbrella, lo que indica lo cerca que estaba el juego de ser terminado. Curiosamente, el juego se habría dividido en dos cartuchos: uno para la historia de Chris Redfield y otro para la de Jill Valentine. Además, la munición era infinita (ya que se trataba de una demo), no se permitía mezclar plantas curativas y el juego tenía constantes bugs, problemas que HotGen no pudo solucionar.
¿Qué opinas de este intento de port? ¿Crees que, de haberse lanzado al mercado, habría sido un éxito en ventas?
Resident Evil 1.5: El primer prototipo de Resident Evil 2 que nunca vio la luz
La saga Resident Evil estaba en su máximo esplendor en 1996 cuando salió en ese año el primer juego para PS1 que le convirtió en el máximo exponente del Survival Horror. Pues ese éxito hizo que Capcom pensara en una secuela que sería Resident Evil 2, pero no hablaremos de la versión final sino de un prototipo que se canceló cuando llevaba un 70-80 % del desarrollo. Este prototipo es conocido como Resident Evil 1.5 y se creó en 1997 tras el éxito del primer Resident Evil. Comentaremos el contexto de la creación de esta versión temprana de RE 2, las características y sus diferencias con el producto final, algunas curiosidades y los motivos que llevarona su cancelación,
Para ponernos en contecto nos remontamos a 1996. Ahí la compañía nipona Capcom sacó al mercado el primer Resident Evil, juego que se lanzó para PS1 para tener versiones posteriores para Sega Saturn, PC, NDS, etc. Capcom estaba en una delicada situación económica y si el juego fracasaba se irían a la quiebra. Pero contra todo pronóstico, esta obra fue un exitazo en ventas vendiendo un total de 2,4 millones de copias y permitió a la compañía salvarse de la ruina, y se abrió la puerta a una posible secuela. Para la secuela, que estaba planeada para PlayStation 1 y Sega Saturn, Shinji Mikami pasaría a tener el rol de productor dejando a Hideki Kamiya, que hizo labores de planificación en la primera entrega, como padre de Resident Evil 2.
Cuando el juego estaba entre un 70% y 80% completado, Shinji Mikami e Hideki Kamiya notaron que el proyecto se había desviado demasiado del concepto original. Algunas de las principales razones para esta percepción fueron:
- El diseño de los escenarios en Raccoon City era muy futurista, moderno y repetitivo, alejándose de la idea de un pequeño pueblo montañoso.
- Se redujo la carga poligonal y aumentó el número de zombis en pantalla, lo que resultó en enemigos menos detallados y menos aterradores.
- Las historias de los personajes jugables no se cruzaban hasta el final del juego, y muchos personajes sufrieron cambios significativos antes de la versión final. Por ejemplo, Elza Walker fue reemplazada por Claire Redfield, hermana de Chris, para dar más profundidad a la saga.
- El argumento también fue alterado: en esta versión, el brote viral era causado por trabajadores infectados de la Mansión Spencer, que posteriormente se convirtieron en zombis y propagaron la infección en la ciudad. La corporación Umbrella desaparecía después de los eventos en la Mansión Spencer y el brote en Raccoon City. En esta versión aún no había escenas CGI que explicaran la trama.
- Muchos objetos, enemigos y personajes secundarios también sufrieron cambios antes de la versión final.
De los elementos que se mantuvieron hasta el Resident Evil 2 final, destaca el personaje de Leon S. Kennedy. Inicialmente, Leon tenía un peinado muy similar al de Chris Redfield, pero fue modificado en la versión final. En Resident Evil 1.5, Leon comenzaba en el helipuerto de la planta alta de la RPD, en lugar de llegar a la ciudad en su primer día de trabajo en un vehículo, como en el producto final.
Leon también contaba con varios personajes de apoyo, como Ada Wong, Marvin Branagh y Brian Irons:
- Ada Wong tenía un rol similar en ambas versiones, aunque en la final era una espía que buscaba una muestra del Virus G, mientras que en Resident Evil 1.5 era una científica que trabajaba para William Birkin.
- Marvin Branagh era uno de los aliados más importantes de Leon en la beta, y no el policía moribundo que se convierte en zombi en la versión final.
- Brian Irons, quien en la versión final es un jefe de policía corrupto y amante de la taxidermia, era presentado en la beta como un policía normal, herido, con un destino similar al de Marvin Branagh.
El personaje femenino controlable en esta beta era Elza Walker, quien compartía pocas similitudes con Claire Redfield, salvo su pasión por las motocicletas. La historia de Elza es breve: después de inscribirse en la Universidad de Raccoon City, se estrella con su moto contra la comisaría durante el brote vírico y debe huir de los zombis y armas biológicas que encuentra en su camino. En su trayecto, Elza se cruza con personajes como John, Sherry y Annette Birkin, y Roy:
- John, un civil encerrado en las celdas, se une a Elza para escapar de la ciudad. Este personaje fue descartado y su modelo se utilizó para Robert Kendo, el dueño de una armería en Raccoon City.
- Roy, un policía y amigo de John, es mordido por un zombi y acaba como Marvin Branagh, siendo John quien pone fin a su vida.
- Sherry Birkin, la hija de los Birkin, mantiene el mismo papel en ambas versiones, como una niña perdida que huye de su padre mutado.
- Annette Birkin, la madre de Sherry, también conserva un rol similar en ambas versiones.
El villano, William Birkin, en lugar de estar investigando el Virus G como en Resident Evil 2, estaba trabajando en una variante del Virus T. Después de ser acribillado por las fuerzas especiales de Umbrella, se inyecta el virus y se convierte en una criatura monstruosa, aunque con menos transformaciones que en la versión final.
Los escenarios también sufrieron muchos cambios hasta llegar a la versión final de Resident Evil 2. La comisaría fue modificada drásticamente, ya que Shinji Mikami no estaba satisfecho con su diseño original, que consideraba genérico, moderno, futurista y repetitivo. La comisaría iba a contar con dos plantas subterráneas y tres por encima de la planta baja, además iba a tener una zona de garajes y jardines y un helipuerto, donde Leon Kennedy comenzaría su historia en esta alfa. La RPD iba a ser más grande de lo que parecía en un principio. Las alcantarillas iban a tener un aspecto más diferente de lo esperado, mucho más limpio, y en el tendría lugar la lucha contra el cocodrilo gigante que vimos en el juego final. Después, nos encontraríamos con una fábrica abandonada de Umbrella en la cual encontramos a policías zombificados que se quedaron encerrados y tendríamos una de las primeras luchas contra Birkin. Los laboratorios tuvo pocos cambios en su paso a la versión final.
Varios enemigos que aparecieron en la beta fueron descartados o reemplazados. Entre los más destacados estaban:
- El T-Gorila, un simio infectado por el Virus T, que fue reemplazado por el Licker en la versión final.
- La araña humanoide, resultado de la combinación de ADN humano y de araña con el Virus T, fue eliminada porque se consideró repetitiva y menos impactante que las arañas gigantes de Resident Evil 1.
- Golgotha, un boceto de jefe final para Resident Evil 1.5, que fue reemplazado por William Birkin, quien se convirtió en el enemigo principal del juego.
- Hombre misterioso, un Tyrant de aspecto humanoide de gran altura y fuerte y cuyos rasgos principales eran su gabardina negra, una mascara de gas y un rifle de asalto. Sin embargo este enemigo sería el germen que daría lugar al T-103 más conocido vulgarmente como Mr. X.
Además, en la beta, la ropa de los personajes podía mancharse de sangre debido a los ataques enemigos, y había vestuario especial para protegerse y aumentar la resistencia. Si el personaje se infectaba, era necesario usar un spray antídoto antes de que el tiempo se agotara. En lugar de hierbas medicinales, se usaban frascos de colores que cumplían la misma función y podían mezclarse para potenciar su efecto curativo. Muchas armas fueron descartadas, reemplazadas o modificadas hasta llegar a la versión final. También, si acabas con todos los enemigos de un área, al regresar es posible que aparezcan algunos nuevos, que pueden entrar por las puertas o ventanas. Las escenas de muerte estaban más elaboradas. Y por último, había un spray de primeros auxilios de color púrpura que curaba toda la vida y el envenenamiento.
Capcom llamó a Yoshiki Okamoto como supervisor de este proyecto y tras ver lo que llevaban de desarrollo Okamoto se dió cuenta que este primer Resident Evil 2 no tenía conexión alguna con el juego anterior y era bastante inferior en todos los sentidos desechando así la idea principal de Hideki Kamiya y Shinji Mikami. También llamaron al guionista Noburu Sugimura, que tras revisar el guión del proyecto, se dio cuenta del potencial que tenía esta franquicia para hacerla extensa en el tiempo. Tras un proceso de meditación Capcom decidió descartar este proyecto y reiniciarlo desde cero, lo que dio lugar al Resident Evil 2 que todos conocemos. Este nuevo enfoque supuso un salto de calidad gráfica y técnica, convirtiendo al juego en uno de los más queridos por la comunidad y mejor valorados de la saga. De haberse lanzado Resident Evil 1.5, es posible que la saga hubiera terminado mucho antes y no habríamos disfrutado de títulos como RE 3: Némesis, RE Code: Veronica, RE 4, entre otros.
En una entrevista a Sugimura y Kamiya de hace bastante tiempo llegaron a comentar lo siguiente.
- Kamiya: Teníamos a Sugimura, un guionista profesional, revisando los guiones ya terminados del 1.5. Ese fue de hecho su primer contacto con el desarrollo. Como sea, cuando los leyó dijo, "Deberían reescribirlos de nuevo." Entonces Resident Evil 1.5 estaba como al 70% terminado…
- Sugimura: Todo era demasiado realista. La atmósfera aterradora del primer juego, representada en cosas como la Mansión Spencer, el cuarto de armaduras, los ítems clave como el joyero y las gemas… todo lo que había sido removido. También la estación de policía había sido cambiada por un edificio moderno. Como resultado, todo se sentía demasiado moderno y extrañamente estéril. "Esto no se siente como Resident Evil…" Claro, hacer borrón y cuenta nueva en un proyecto que estaba desarrollado al 70% y empezar desde cero no es cualquier cosa, y en ese sentido, creo que fue un movimiento muy valiente de parte de los desarrolladores.
- Sugimura: Una vez que tomamos la decisión de rehacer todo, tuve una reunión con Kamiya, y me parece que fue en ese momento cuando él realmente acentó la idea del sistema Zapping. Sin embargo, por un tiempo no teníamos ni idea de como lo haríamos funcionar. Luego sugerí que podría ser posible usar los datos de la tarjeta de memoria para vincular las historias, y arrancamos a partir de ahí. Para ser sincero, me oponía al sistema Zapping. Sabía que iba a ser mucho trabajo juntar varias narrativas… pero Kamiya no se retractaría. "Esto es lo que quiero hacer en Resident Evil 2.
Gracias a la perseverancia de los fans, Resident Evil 1.5 es jugable hoy en día. Aunque le faltan muchos detalles por pulir y solo alcanzó entre un 70% y 80% de desarrollo, es un juego entretenido que nos permite vislumbrar cómo habría sido si hubiera salido al mercado en 1997, como Capcom había planeado inicialmente.
¿Qué opinas sobre este Resident Evil 1.5? ¿Lo has jugado? ¿Qué sensaciones te produjo? ¿Crees que este juego debería haber sido lanzado al mercado? Puedes responder a estas preguntas en la caja de comentarios.
Resident Evil 1.5: El prototipo cancelado de Resident Evil 2
La saga Resident Evil alcanzó su máximo esplendor en 1996, cuando se lanzó el primer juego de la serie para PS1, convirtiéndose en el máximo exponente del Survival Horror. Este éxito rotundo impulsó a Capcom a comenzar a trabajar en una secuela, que eventualmente sería Resident Evil 2. Sin embargo, no hablaremos de la versión final, sino de un prototipo que fue cancelado cuando se encontraba entre un 70% y 80% de desarrollo. Este prototipo es conocido como Resident Evil 1.5, y se creó en 1997, después del éxito de la primera entrega.
A continuación, exploraremos el contexto de la creación de esta versión temprana de Resident Evil 2, sus características, diferencias con el producto final, algunas curiosidades y las razones que llevaron a su cancelación.
Contexto de Creación:
Para poner todo en contexto, retrocedemos a 1996. Ese año, Capcom lanzó Resident Evil, un juego para PS1 que luego tendría versiones para Sega Saturn, PC, NDS, entre otros. La compañía japonesa se encontraba en una situación económica delicada, y si el juego fracasaba, podría haber provocado su quiebra. Sin embargo, Resident Evil fue un éxito rotundo, vendiendo 2,4 millones de copias y salvando a la empresa de la ruina. Este éxito abrió las puertas a la creación de una secuela. La nueva entrega estaba planificada para PlayStation 1 y Sega Saturn, y para ella, Shinji Mikami pasó a ser el productor, dejando a Hideki Kamiya, quien había trabajado en la planificación de la primera entrega, como responsable de Resident Evil 2.
Desviaciones en el Desarrollo:
Cuando el desarrollo de Resident Evil 1.5 estaba entre un 70% y 80% completado, Mikami y Kamiya se dieron cuenta de que el proyecto se había alejado demasiado del concepto original. Las principales razones para esta percepción fueron:
Diseño de Escenarios: Los escenarios de Raccoon City eran demasiado futuristas, modernos y repetitivos, lo que se distanciaba del concepto de un pequeño pueblo montañoso, como se había planteado en el primer juego.
Detalles de los Enemigos: Se redujo la carga poligonal y se aumentó el número de zombis en pantalla. Esto resultó en enemigos menos detallados y, por ende, menos aterradores.
Historia y Personajes: Las historias de los personajes jugables no se cruzaban hasta el final del juego. Además, muchos personajes sufrieron cambios significativos antes de la versión final. Por ejemplo, Elza Walker fue reemplazada por Claire Redfield, hermana de Chris, para darle más profundidad a la saga.
Argumento Alterado: En este prototipo, el brote viral era causado por trabajadores infectados de la Mansión Spencer, que se convirtieron en zombis y propagaron la infección en la ciudad. En esta versión, la corporación Umbrella desaparecía tras los eventos en la Mansión Spencer y el brote en Raccoon City. Además, no había escenas CGI para explicar la trama.
Cambios en Enemigos y Personajes: Muchos objetos, enemigos y personajes secundarios también sufrieron alteraciones antes de la versión final.
Personajes Principales:
Uno de los elementos que se mantuvo hasta la versión final fue el personaje de Leon S. Kennedy. Sin embargo, en Resident Evil 1.5, Leon tenía un peinado similar al de Chris Redfield, el cual fue modificado en la versión final, y su nombre iba a ser Grant Bitman en las primeras etapas de desarrollo. La historia comenzaba con Leon en el helipuerto de la planta alta de la RPD, en lugar de llegar a la ciudad en su primer día de trabajo en un vehículo, como ocurre en el producto final.
Leon también contaba con varios personajes de apoyo:
- Ada Wong: En Resident Evil 1.5, Ada era una científica que trabajaba para William Birkin, en lugar de ser una espía que busca una muestra del Virus G, como en la versión final.
- Marvin Branagh: En la beta, Marvin era uno de los aliados más importantes de Leon, no el policía moribundo que se convierte en zombi en la versión final.
- Brian Irons: En la beta, Irons era un policía normal, herido, con un destino similar al de Marvin Branagh, en lugar de ser el jefe de policía corrupto y amante de la taxidermia en la versión final.
Elza Walker, la protagonista femenina en esta beta, compartía algunas similitudes con Claire Redfield, como su pasión por las motocicletas. La historia de Elza era breve: tras estrellarse con su moto contra la comisaría durante el brote viral, debe huir de zombis y criaturas biológicas. En su camino, se cruza con personajes como John, Sherry y Annette Birkin.
- John, un civil encerrado en las celdas, se une a Elza para escapar de la ciudad. Este personaje fue descartado y su modelo se utilizó para Robert Kendo, el dueño de una armería en Raccoon City.
- Roy, un policía y amigo de John, es mordido por un zombi y acaba como Marvin Branagh, siendo John quien pone fin a su vida.
- Sherry Birkin, la hija de los Birkin, mantiene el mismo papel en ambas versiones, como una niña perdida que huye de su padre mutado.
- Annette Birkin, la madre de Sherry, también conserva un rol similar en ambas versiones.
Escenarios y Enemigos:
Los escenarios de Resident Evil 1.5 también sufrieron importantes cambios. Por ejemplo, la comisaría se diseñó de manera diferente a como apareció en la versión final, y tenía un aspecto más grande, con dos plantas subterráneas, tres plantas superiores, garajes, jardines y un helipuerto donde Leon comenzaba su historia. Además, las alcantarillas tenían un diseño diferente, más limpio, y en ellas ocurriría la batalla contra el cocodrilo gigante, que también aparece en la versión final. Después, nos encontraríamos con una fábrica abandonada de Umbrella en la cual encontramos a policías zombificados que se quedaron encerrados y tendríamos una de las primeras luchas contra Birkin. Los laboratorios tuvo pocos cambios en su paso a la versión final.
En cuanto a los enemigos, algunos fueron descartados o reemplazados:
- El T-Gorila fue reemplazado por el Licker.
- Una araña humanoide fue eliminada, ya que se consideraba repetitiva y menos impactante que las arañas gigantes de Resident Evil 1.
- Golgotha, un posible jefe final, fue reemplazado por William Birkin.
- El Hombre Misterioso, un Tyrant de aspecto humanoide, se convirtió en el germen del T-103, conocido como Mr. X.
Además, en la beta, la ropa de los personajes podía mancharse de sangre, y había vestuario especial para protegerse y aumentar la resistencia. También se introdujeron frascos de colores que cumplían la misma función que las hierbas medicinales.
Motivos de la Cancelación:
Capcom contrató a Yoshiki Okamoto como supervisor del proyecto. Tras revisar lo que se había desarrollado, Okamoto se dio cuenta de que Resident Evil 1.5 no tenía ninguna conexión con el primer juego y era inferior en todos los aspectos, por lo que decidió descartar la idea principal de Kamiya y Mikami. Tras una revisión, se convocó al guionista Noburu Sugimura, quien reconoció el potencial de la franquicia para hacerla más extensa. Después de meditarlo, Capcom decidió reiniciar el proyecto, lo que dio lugar al Resident Evil 2 final, que se lanzó con un salto de calidad gráfico y técnico, convirtiéndose en uno de los títulos más queridos de la saga.
Entrevista con Kamiya y Sugimura:
En una entrevista realizada tiempo después, Kamiya y Sugimura compartieron algunos detalles sobre el proceso de creación y cancelación de Resident Evil 1.5:
Kamiya: "Teníamos a Sugimura, un guionista profesional, revisando los guiones ya terminados del 1.5. Ese fue de hecho su primer contacto con el desarrollo. Como sea, cuando los leyó, dijo: 'Deberían reescribirlos de nuevo.' Entonces Resident Evil 1.5 estaba como al 70% terminado…"
Sugimura: "Todo era demasiado realista. La atmósfera aterradora del primer juego, representada en cosas como la Mansión Spencer, el cuarto de armaduras, los ítems clave como el joyero y las gemas… todo lo que había sido removido. También la estación de policía había sido cambiada por un edificio moderno. Como resultado, todo se sentía demasiado moderno y extrañamente estéril. 'Esto no se siente como Resident Evil…' Claro, hacer borrón y cuenta nueva en un proyecto que estaba desarrollado al 70% y empezar desde cero no es cualquier cosa, y en ese sentido, creo que fue un movimiento muy valiente de parte de los desarrolladores."
Sugimura: "Una vez que tomamos la decisión de rehacer todo, tuve una reunión con Kamiya, y me parece que fue en ese momento cuando él realmente acentuó la idea del sistema Zapping. Sin embargo, por un tiempo no teníamos ni idea de cómo lo haríamos funcionar. Luego sugerí que podría ser posible usar los datos de la tarjeta de memoria para vincular las historias, y arrancamos a partir de ahí. Para ser sincero, me oponía al sistema Zapping. Sabía que iba a ser mucho trabajo juntar varias narrativas… pero Kamiya no se retractaría. 'Esto es lo que quiero hacer en Resident Evil 2'."
El Legado de Resident Evil 1.5:
Hoy en día, gracias a la perseverancia de los fans, Resident Evil 1.5 es jugable, aunque le falta pulir muchos detalles. A pesar de no haber sido completado, este prototipo nos permite vislumbrar cómo habría sido si se hubiera lanzado en 1997. Resident Evil 1.5 es un fascinante ejemplo de cómo un proyecto a medio terminar puede ofrecer una visión interesante sobre lo que pudo haber sido la saga, pero que, finalmente, fue superado por el juego que todos conocemos.
Dino Crisis, una saga de terror jurásico que murió antes de tiempo
El subgénero Survival Horror mezcla la acción y el terror en los videojuegos haciendo que el jugador se sienta indefenso, tenga que de administrar correctamente todos sus recursos ante los peligros que le acechan e intentar mantener la calma. Los primeros juegos con esta fórmula fueron Sweet Home de NES y Alone in the Dark para PC, las ideas de ambos juegos darían lugar a uno de los videojuegos que acuñó bien este subgénero, Resident Evil, y que a día de hoy es una de las sagas de videojuegos más largas y reconocidas en el mundo de los videojuegos.
En las próximas líneas os hablaré de DinoCrisis, una saga de terror jurásico que prometió en sus comienzos y que tuvo una vida corta.
Shinji Mikami, tras el éxito del primer juego de la franquicia de Resident Evil, tuvo en su mente mezclar las ideas de su juego estrella con ideas de películas como Parque Júrasico. Así en 1999 nació DinoCrisis, un videojuego que mezclaba el terror y el gore con el mundo de los dinosaurios, dando lugar al Panic Horror. Esta saga contaría con juegos como DinoCrisis 1, DinoCrisis 2, Gun Survivor 3: Dino Stalker y DinoCrisis 3.
Primero empezamos por la primera entrega, que salió en 1999 para Playstation 1, PC y Dreamcast. Este juego dio un enorme salto de calidad gráfico y jugable, siendo superior al primer Resident Evil. En este juego controlamos a una joven agente llamada Regina que pertenece al Equipo de Asalto de Operaciones Secretas (SORT) que viaja a Ibis Island con sus compañeros Gail, Rick y Cooper, muriendo el último devorado por un tiranosaurio rex, ya que un agente fue mandado a investigar una base oculta y en el que se hallaba el Doctor Edward Kirk, que supuestamente murió hace dos años en un grave accidente y que estaba investigando una fuente de energía que tendría el objetivo acabar con la raza humana, conocida como Tercera Energía. Se podía escoger tres caminos diferentes al final del juego en función de la decisión que el jugador tomase. Sin duda, Shinji Mikami creó una obra maestra y eso se mostró en el número de copias vendidas (2,4 millones de unidades), la atmósfera y los escenarios tuvieron una calidad impresionantes, una jugabilidad y apartado técnico maravilloso y muchos aspectos del juego se asemejan a Resident Evil, como que a medida que recibiamos ataques enemigos teníamos que tomar medicina hemostática para evitar morir desangrados y una música que hacía sentir al jugador miedo y estar indefenso en todo momento, pero a diferencia de RE 1 el personaje podía apuntar y disparar mientras se movía. DinoCrisis 1 fue un auténtico juegazo en todos los sentidos y desde Capcom estaban contentos con la labor de Shinji Mikami quedando demostrado que es un genio en cuanto a Survival Horror se refiere. También se intentó portear DinoCrisis 1 a Game Boy Color, Capcom encargó a la ya desaparecida Fluid Studios crear una versión de este juego para la pórtatil de Nintendo de la época, cabe recordar que Capcom también mandó hacer un port a esta consola del primer Resident Evil a HotGen, y por desgracia el proyecto se descartó tras ver que no podían transmitir las mismas sensaciones que la versión de Playstation.
Tras el éxito de DinoCrisis 1, nadie pensaba que esta saga iba a dar un bajón que nadie se imaginaría y que provocaría su caída.
Ese bajón se reflejó en DinoCrisis 2, que salió al mercado en septiembre del año 2000. El miedo desapareció, parecía más un modo arcade que un modo historia, matabas dinosaurios para obtener puntos y desbloquear mejoras, y los dinosaurios no daban miedo, perdiendo esa tensión e inseguridad que caracterizó a la primera obra de Shinji Mikami. El creador de Resident Evil se desentendió de DinoCrisis 2 y encargó la dirección Shu Takumi con Hiroyuki Kobayashi en la producción. El juego comienza tras los sucesos del primer juego, en el que una ciudad entera es teletransportada a la era jurásica y tanto Regina como Dylan tienen que hallar la manera de volver a su punto de origen pero enfrentándose a los diversos peligros que hallarán en su camino. Aunque el juego fue divertido, se alejó completamente de lo visto en el primera entrega y eso se reflejó en el número de unidades vendidas (1,2 millones de copias) y dejó patente que esta saga fue cayendo en picado en entregas posteriores.
El siguiente juego de la franquicia es Dino Stalker, un shooter en primera persona creada en 2002 perteneciente a la saga Gun Survivor y que salió para PlayStation 2. Tras los fracasos de RE Suvivor y RE Survivor 2: Code Veronica, en vez de salvar la franquicia de dinosaurios Capcom creó un spin-off de la saga que intentó ser mejor que los dos juegos mencionados anteriormente y por desgracia no salió bien, la comunidad no estaba muy contento con el resultado, ¿por qué? El control era tedioso por no decir incomodo, una calidad gráfica muy inferior y una historia que carecía de poco sentido, esto acabó por recibir malas críticas por parte de la comunidad de jugadores. Pese a que este juego fue apaleado por la crítica, era la secuela directa a DinoCrisis 2 porque lo que vino después era completamente olvidable...
Mientras Resident Evil seguía más viva que nunca, DinoCrisis fue cayendo en el más profundo de los olvidos y eso provocó que Capcom perdiera poco a poco la esperanza de recuperar una saga que tenía los días contados. La saga murió con la tercera entrega que llegó en 2003 para Xbox y cuya historia se desarrollaría en una estación espacial en el 2548. Aquí ya no controlaríamos a Regina o a Dylan, que ya de por si entristeció a los fans por que Regina era una de las personajes más queridas de la franquicia.
Han pasado casi más de 20 años y ya no se sabe nada sobre la saga de dinosaurios, a día de hoy muchos se preguntan que paso con DinoCrisis y por qué descarriló tan rápido, la razón es que era imposible dividir al director y a sus trabajadores en dos proyectos diferentes, ya que requieren muchas horas de esfuerzo y trabajo duro y eso sería imposible en 24 horas, esto provoco que Resident Evil se mantenga fuerte y DinoCrisis desapareciese.
¿Que opináis? ¿Jugasteis a todos los juegos de la saga? ¿Merecía seguir viva esta saga? Teneís la caja de comentarios para responder a estas preguntas
Resident Evil: Gaiden, la única entrega de la saga de zombies de Capcom creada para Game Boy Color
La saga Resident Evil lleva más de 26 años regalándonos obras maestras y alguna que otra decepción, Capcom ha buscado la manera de experimentar ciertas fórmulas e ideas para implantarlas en sus juegos, muchos de ellos para bien y otros resultaron un completo fracaso. Aquí os hablaré de Resident Evil Gaiden, una entrega exclusiva para Game Boy Color creada en 2001 por M4 Studios, en los últimos momentos de vida de la consola.
Tras la cancelación de RE 1 para antigua portátil de Nintendo, Capcom desarrolló un spin-off de la saga con una historia completamente diferente y una jugabilidad muy simple, cabe recordar que Game Boy Color tenía un hardware de potencia limitada y unas pobres especificaciones técnicas y gráficas. En esta entrega controlamos a Barry Burton, ex miembro de los STARS y personaje muy amado por la comunidad, que pertenece a un grupo de ex-miembros de STARS y ex-científicos de Umbrella y en el que han recibido la misión de ir a un barco a la deriva llamado Starlight el cual ha sucedido algo extraño y donde el agente Leon S. Kennedy fue a investigar la aparición de un experimento con una nueva arma biológica creada por la empresa farmacéutica, Leon no da señales de vida y Barry tiene que ir al transatlántico a rescatarle y de paso acabar con la monstruosidad creada por Umbrella y parar el brote del Virus T que arrasó la embarcación, durante el camino Barry se cruza con una chica que tiene poderes extraordinarios y que se hace llamar Lucia y se encontraba con Leon hasta su desaparición, la chica detecta la BOW y Barry lo mata temporalmente. Barry encuentra a Leon y junto con Lucia buscan la criatura para acabar con ella y así cumplir su misión y escapar. Barry trazó un plan y negoció con un desconocido y se llevo a Lucía a un submarino, sin que Leon no pudiera hacer nada. Barry, a punta de pistola, pide que extraigan la criatura que tiene dentro Lucia, cosa que hicieron después de varias horas y dicha criatura acabo con los tripulantes y con el capitán. Barry y Lucia vuelven con Leon y se enfrentan a la BOW para acabar con ella antes de que explotara el Starlight. Barry acaba con ella y huyen en helicóptero.
Al final del juego vemos saliendo sangre verde en el cuello de Leon Kennedy, algo que raya y desconcierta a muchos jugadores. Este Resident Evil Gaiden no es canónico, ya que sus sucesos no son mencionados en los siguientes juegos, y por lo tanto tienen poca relevancia en la historia. Es un juego con una calidad gráfica muy inferior, un sistema de combate en primera persona muy mal llevado a cabo ya que tenemos que fijar bien nuestro objetivo y dar en el punto exacto, una historia nada interesante y un sonido de fondo chirriante y molesto.
Muchos de los que jugaron a esta entrega lo recuerdan con algo de cariño, pero un juego de la calidad de Resident Evil para una consola portátil no es la mejor de las ideas que Capcom tuvo y es por eso que esta entrega vendió muy pocas unidades. Resident Evil Gaiden es un juego que no merece la pena jugarlo una y otra vez por su pésima calidad gráfica y su lamentable apartado jugable.
¿Que opinaís sobre Resident Evil Gaiden? ¿Lo jugasteis? ¿Qué valoración le darías? Darme vuestra opinión en la caja de comentarios
Resident Evil 2 para GBA, el segundo intento de portear RE a una consola portátil
A día de hoy, la saga Resident Evil se ha convertido en una de las más rentables en la historia de la compañía Capcom y en la que acuñó muy bien el Survival Horror.
Hoy os hablaré del intento de port de Resident Evil 2 para la Game Boy Advance, una consola mucho más potente que su pedecesora, la Game Boy Color. No había sido el primer intento de portear un juego de RE a una consola portátil porque como ya dije en un artículo Capcom intentó portear RE 1 a GBC que se canceló por culpa de las limitaciones que tenía la consola pese a llevar desarrollado el 90 % del proyecto. La secuela de RE 1 llegó en 1998 para Playstation, DreamCast, N64, etc. siendo la versión de N64 el mejor port de la historia. Tras ver esta hazaña de meter dos discos de Playstation 1 en un cartucho de 64 MB, Capcom se le ocurrió la idea de portear RE 2 a Game Boy Advance y para ello contrataron la desarrolladora italiana Raylight Studios, que quería hacerse un hueco en el desarrollo de videojuegos y ports. Muy pocos saben que Capcom mandó a Raylight ports de las tres primeras entregas de casquería zombi para GBA